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基本的な使い方

Lyra Menu Managerの基本操作について

ウィンドウを開く

Unity上部のメニューバーから Tools > Lyra Menu Manager > Menu Manager をクリックしてウィンドウを開きます。

💡 推奨レイアウト

大きめのUI構成のため、独立したウィンドウとして使用することをおすすめします。

アバターを読み込む

ウィンドウのAvatar欄に追加するか、ヒエラルキーから、VRC Avatar Descriptor がアタッチされているアバタールートをアバター追加エリアに直接D&Dしてください。 下部のアバターリストからも選択できます。

その後自動でメニュー構造が解析され、その時点でのメニュー情報が表示されます。

メニューの編集・並び替え

アイテムの選択と詳細確認

リングメニュー内のアイテムをクリックすると選択状態となり、下部に名称やアイコンなどを設定・確認できる詳細パネルが表示されます。

移動・並び替え

操作方法
順番の入れ替え入れ替え先の境界へドロップ
サブメニューに移動サブメニューの上でドロップ
親階層へ移動中心に向かってドロップ

名前・アイコンの変更

  • 詳細パネルから名前とアイコン画像の変更が可能です。
  • リングメニュー内の文字をダブルクリックすることでも、名前の編集が行えます。

フォルダ作成 / インベントリ操作

  • フォルダ作成

コンテキストメニューから"フォルダ作成"ボタンを押す、または通常UI時に空スロットでダブルクリックすることでサブフォルダを作成できます。

  • インベントリへ退避

不要なメニューは、左パネルのインベントリにドラッグするか、右クリックから一時退避・削除が可能です。 インベントリに格納したメニュー項目は、ビルド時メニューに登録されません。

変更の保存

メニューの並びや名前の変更が完了したら、必ず保存をクリックして変更を確定してください。

⚠️ 注意

保存せずにアバターのプレハブを更新したり、シーンを移動すると編集内容が失われる場合があります。

💾 保存の仕組み

保存を実行すると、アバターのルート要素に MenuLayoutData コンポーネントがアタッチされ、そこにレイアウト情報が書き込まれます。

Extended保存について

認証が完了しているユーザーはExtended保存を利用することが可能です。 この保存方法では、Baseレイアウトが保存されている場合、そちらを一切変更せずBaseレイアウトとの差分のみを保存します。

利用方法

すでにBaseレイアウトが適用されているときに、その他の保存 > 差分保存 から可能です。

💡 用途

プレハブバリアントで管理している場合、大元のレイアウトを変更せず、衣装メニューのみの管理をしたい時などに有用です。


次のステップ